游戲角色原畫
面議原畫JD職位描述:
我們正在尋找一位3D卡通渲染和泛二次元文化與有深刻理解、具備卓越審美的資深原畫。你將參與一款放置類RPG新項目的整體美術風格定義、質量把控工作,
從零到一構建具有獨特吸引力的視覺世界,并對最終的藝術效果和用戶體驗負責。
崗位職責:
美術風格定義與品牌構建
1. 主導項目整體美術風格的定位、探索與確立,制定詳細的3D卡通加泛二次元風格視覺規(guī)范(含角色、場景、UI、特效、動畫)。
2. 深入研究目標用戶偏好與市場趨勢,確保美術風格兼具商業(yè)吸引力和藝術獨特性。
3. 執(zhí)行參與維護項目的核心視覺資產庫(如角色原畫設定集、場景氛圍圖、UI風格指南),確保風格統(tǒng)一。
美術質量把控與生產管線
1. 優(yōu)化參與制定并執(zhí)行嚴格的美術質量標準,參與對所有美術資產進行最終審核與驗收。
2. 主導關鍵技術方案選型(如卡通渲染管線、工具鏈),優(yōu)化美術生產流程,提升團隊效率與產出質量。
3. 推動渲染效果提升,在性能與視覺效果間取得最佳平衡。
團隊建設與管理
1. 合理分配任務,制定開發(fā)計劃,確保美術內容按質按量交付。
2. 營造積極、專業(yè)的團隊創(chuàng)作氛圍,幫助團隊成員成長。
資源規(guī)劃與跨部門協(xié)作
1. 協(xié)同制作人、策劃、程序等部門,準確理解需求,將游戲設計概念轉化為可行的美術方案。
2. 合理規(guī)劃美術資源,預估開發(fā)成本與時間,有效管理外包合作(如有)。
3. 全程參與核心玩法驗證、宣傳素材制作等環(huán)節(jié),提供關鍵美術支持。
任職要求:
必備經驗與技能
1. 5年以上游戲美術經驗,至少3年主筆原畫,有成功上線項目的完整經驗。
2. 對Q版卡通和二次元文化有一定熱愛與理解,熟悉Q版卡通和泛二次元游戲的美術表現,對角色設計、色彩、構圖有極高敏銳度。
3. 精通3D卡通渲染風格,對PBR、NPR等渲染技術有一定了解。
4. 具備出色的手繪功底與審美能力,明確傳達美術要求。
5. 精通行業(yè)主流美術工具(如Substance Painter, Photoshop等)。
管理能力
1. 優(yōu)秀的團隊合作、溝通與協(xié)調能力,善于激發(fā)團隊創(chuàng)造力。
2. 具備一定的項目管理和進度把控能力,能應對開發(fā)中的挑戰(zhàn)與變化。
加分項
1. 有放置類、RPG類或二次元品類項目經驗者優(yōu)先。
2. 了解Unity/UE引擎的美術工作流,具備基本的技術問題排查能力。
3. 深度了解并熟練使用AI輔助工具進行概念探索或效率提升。