戰(zhàn)斗策劃-敵人/NPC設(shè)計
1.5-2.5萬元/月崗位職責(zé):
1、敵兵/NPC設(shè)計與規(guī)劃:
負(fù)責(zé)制定敵兵/NPC的角色設(shè)定、戰(zhàn)斗風(fēng)格、行為邏輯及技能機制;
編寫完整的敵兵/NPC設(shè)計文檔,涵蓋行為樹結(jié)構(gòu)、技能流程圖、數(shù)值模型與視覺表現(xiàn)需求;
統(tǒng)籌敵兵在各類關(guān)卡與場景中的分布策略,設(shè)計戰(zhàn)斗遭遇(Encounter),把控戰(zhàn)斗節(jié)奏與難度變化曲線。
2、AI行為與戰(zhàn)斗邏輯實現(xiàn):
協(xié)同程序團隊,運用行為樹、狀態(tài)機等技術(shù)手段,完成敵兵/NPC的AI邏輯設(shè)計與落地;
構(gòu)建包含巡邏、目標(biāo)搜索、追擊、攻擊、防御、閃避、團隊協(xié)作及狀態(tài)切換在內(nèi)的完整AI行為體系;
致力于打造響應(yīng)迅速、行為合理且具備挑戰(zhàn)性的智能對手,在保證玩家壓迫感的同時維持戰(zhàn)斗公平性。
3、技能與動作設(shè)計:
設(shè)計敵兵/NPC的單體技能、連招組合以及階段轉(zhuǎn)換和終極技能機制;
聯(lián)動動畫、特效團隊,明確技能對應(yīng)的動作表現(xiàn)、特效呈現(xiàn)、受擊反饋與音效配置,提升戰(zhàn)斗視聽體驗;
規(guī)劃玩家與敵兵技能間的互動機制(如彈反、霸體、破招、處決等),增強戰(zhàn)斗策略深度。
4、平衡性與體驗迭代:
聯(lián)合系統(tǒng)策劃與數(shù)值策劃,設(shè)定并調(diào)整敵兵/NPC的基礎(chǔ)屬性、技能傷害與掉落獎勵;
依托多輪內(nèi)部測試與外部反饋,持續(xù)優(yōu)化敵兵行為模式、難度設(shè)定與整體戰(zhàn)斗感受;
通過戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)分析問題根源,并提出切實可行的改進方案。
任職要求:
1、具備3年以上游戲策劃經(jīng)驗,完整參與過至少1款動作類或ARPG類項目的開發(fā),主導(dǎo)過戰(zhàn)斗系統(tǒng)或敵兵AI相關(guān)工作;
2、對主流動作游戲有深入研究,能系統(tǒng)性分析其敵兵設(shè)計的亮點與不足;
3、掌握游戲AI基本原理,熟悉行為樹(如Unreal Behavior Tree)、狀態(tài)機等工具的實際應(yīng)用;
4、邏輯思維清晰,系統(tǒng)設(shè)計能力強,能夠輸出結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn)、表達準(zhǔn)確的設(shè)計文檔;
5、具備良好的溝通協(xié)調(diào)能力,可與程序、美術(shù)、動畫等多方高效協(xié)作。
加分項:
1、有UE4/UE5引擎使用經(jīng)歷;
2、具備基礎(chǔ)腳本能力(如Python、Lua等),可獨立配置簡易AI邏輯或數(shù)據(jù);
3、為硬核動作游戲愛好者,熱衷挑戰(zhàn)高難度玩法。